为您找到与魔方教程 三阶魔方高级玩法2相关的共200个结果:
人生,就如一个魔方,不停的旋转,寻找一个正确的方向,找到最终的重合!那么下面一起来看看百文网小编为大家精心推荐的魔方的小技巧,希望能够对您有所帮助。
第一步 首面十字。
这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:
首先要先定位你要复原的棱中心块。
比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。
[白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。
如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄")),所以要把[白-红]块转到2号位置。
当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。
只要保证把它转到图中的2号位置,然后再转一下顶层,你会发现1号位置中的蓝色,和蓝色面中心块是对齐的,而2号位置中的红色,也会和红色面中心块对齐的。
用同样的方法去归位[白-绿]和[白-橙]块。
上面的文字解释真的很模糊...如果视频实例能帮助你完成第一步,建议你先反复地练习这一步,再进行下面的步骤。
第二步 首面顶角归位&完成第一层
这一步会让零散的白色顶角块归位。
首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。
当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。
若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用上图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到上图的两种情况。
若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用上图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到上图的两种情况。
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。
(以上都不用看,聪明如宝宝们都能自己搞定第一层)
第三步 完成第二层
完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色
的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)
这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
(已完成:80%)
第四步 顶面十字
完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
(已完成:90%)
第五步 顶层棱中间块归位
这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。
转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。
Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。
(已完成:95%)
第六步 顶层顶角半归位
为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。
举例来讲,红面-黄面-蓝面 三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下图这种情况,即颜色刚好错开。我们会在第七步让错位的颜色完全归位。
当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤(使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,按图示转动....)。
若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。
(已完成:99%)
第七步 顶层顶角归位&魔方完成
完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!先把下面的字全部看完再试哦)
无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤(即做一个四步循环)。
这里有一点非常重要!先看一下下面的图,要循环的就是这四步:R'-D'-R-D。假如,你在不停循环这四步的时候,第三步R转完之后该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续第四步D,使这4步变得完整!
注意:一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:
顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块朝向你,然后不停地重复图示步骤,和上面讲的一样,直到该顶角块也完全归位。这时魔方下两层可能是打乱的,不管它。顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你,然后重复同样的步骤…………(这个时候应该看出来这是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位后,魔方就完成啦!
有一种哲理叫“魔方”!万事开头难,只要我们掌握了事物原理规则,有担当,有信心,那么就一定可以得到自己想要的结果。那么下面一起来看看百文网小编为大家精心推荐的魔方的基础教程,希望能够对您有所帮助。
起始
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
流行
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
解法技巧
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。
给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。
魔方就像人生,一直转到你想要的那一面,人生亦是如此,选择你想要的道理。那么下面一起来看看百文网小编为大家精心推荐的魔方快速教程,希望能够对您有所帮助。
魔方自从发明出来开始,便风靡全球,是全世界销量最多的玩具,近年来已经成为极限运动的一种。
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
玩魔方好处
一,训练手眼协调,提高记忆力。魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。其中最为突出是盲拧复原,即先记住魔方的状态,再在蒙住眼睛的情况下将魔方复原。想想便知其难度如何,这是对短时记忆的极大挑战。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。魔方的练习是对意志的磨砺,魔方的改造则是对动手能力的考验。
二,同学间互动性好。魔方的技术含量高,若想学习还原或者快速还原只靠自己研究努力肯定不如与他人交流经验来的快。交流方式多种多样,可以单对单教学,可以三五人一起交流,还可以组织座谈会,或者进行专门的培训课程,这些都可以增进同学间的友谊,有益于构建和谐校园环境。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。
已经掌握三阶魔方入门玩法的朋友,会发现本教程介绍的二阶魔方的入门玩法的复原思路和三阶魔方的入门玩法完全一样。下面就让百文网小编带你一起去了解一下2阶魔方复原教程吧。
这一步我们在复原上次四个角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,也即相邻两个角块已经正确复原的情况,如果有,如图3-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式3即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式3,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式3即可完成。
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根据自身的气质与特点,突出自身的优点,掩盖自身的缺陷,才称得上是完美妆容。总体上来讲,在学习彩妆的化法时,一定要注意不要让自己给人一种浓妆艳抹的感觉。下面百文网小编和大家一起学习18岁淡妆化妆的步骤。
步骤1:先用A色眼影涂抹眼窝,再用B眼影覆盖A眼影,使用两色做为基调。两色眼影涂抹范围在睁眼可见1CM即可。
步骤2:用眼线笔画出眼线,要画的比平时要宽2MM,眼尾拉升8MM。眼妆不需要太过精细,只需要画出大概即可,后面需要晕染。
步骤3:下眼睑也需要画出眼线,比平时也要宽2MM左右,同时要填充粘膜的部分。
步骤4:将C眼影涂抹在眼尾的1/3处,眼尾拉长,呈三角形,然后再用D覆盖,加深眼尾的深度。
步骤5:晕染下眼线和上眼线,约比精确的眼线宽4MM左右。在晕染的时候要对着镜子反复确认。
步骤6:夹翘睫毛后,用睫毛膏刷上睫毛即可。
步骤7:从颧骨的外侧涂抹腮红,淡淡的扫几笔,打造出白里透红的感觉即可。
步骤8:淡妆选择裸色调的唇妆,搭配水润的唇彩,如此才显的更加清淡、素雅。
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① 不要忽略正确的妆前步骤
护肤之后,上粉底之前,到底应该用哪些产品?正确的步骤是怎样的呢?首先要涂防晒,以前也跟大家说过防晒是非常重要的,即使粉底或BB霜中有防晒功能也要使用防晒霜哦。因为防晒一定要涂足够的量才会发挥作用,只使用粉底时含有的防晒是远远不够的。所以防晒还是交给专业的防晒霜来处理,粉底只是起到均匀肤色的作用。
然后就要使用隔离或妆前乳。隔离和妆前乳的差别其实不大,都是起到妆前打底的作用。让皮肤看起来更光滑,让妆容更长效持久。有两个常见的误解是:隔离霜并不能阻隔皮肤和空气。妆前乳也并不会堵塞毛孔哦。
② 粉底后不要着急上散粉
为什么画好的妆一到下午就会暗沉?因为随着时间的推移,脸上分泌出来的油分和粉底本身的油分会使底妆氧化。
所以为了让底妆最大限度地持久,上完粉底后先不要着急上散粉,而是可以用湿的美妆蛋包上一层纸巾,轻轻按压面部,除去多余的油分后再扫散粉。这样妆容会变得服帖,脱妆问题也缓解了不少。
③ 不要选错粉底的色调和色号
再好的底妆产品,如果选择了不适合自己的颜色,那就发挥不出产品本身的效果了。亚洲人的皮肤普遍是黄调的暖皮,即使是皮肤很白的东方人也还是黄调或中性色调皮肤居多,像西方人那样粉调冷皮真的很少。那究竟要怎么判断自己的皮肤tone调呢?
对比看看,上面的是暖调,下面的冷调。还有一种方法是在阳光下看手腕血管的颜色,如果偏紫就是冷调,偏绿就是暖调,两种颜色都有就是中性色调。
除了色调,色号也很重要,特别对于刚接触化妆的人来说,选择一个正确的色号真的比选男朋友还难...这个颜色太黄了吗,那个颜色太白了吗...一直会有这种困扰...其实如果有预算的话,可以买两个颜色。一个和原来肤色差不多的色号,一个稍微亮白一些的色号,然后以1:2的比例调和。
只涂和肤色差不多色号的话,到了下午就会出现暗沉的情况,显得脸色不好。只涂白的颜色又会显得妆感重,妆面透灰。而调和出来的颜色比本来的肤色正好亮一个度,自然又提升气色。还有脖子也要记得一起涂哦~
④ 黑眼圈不是只涂遮瑕膏就可以解决的
大家是不是会有这样的烦恼,无论涂了多少遮瑕膏都遮不住黑眼圈...我曾经在网络上看到过一个很有名的说法,说在使用遮瑕膏之前,先用橘红色的口红涂在黑眼圈的位置。我试了一下...觉得效果一般...但这个说法不是没有道理的。因为黑眼圈是发青色的,在色谱上的对比色就是橘红色,而且眼下的肌肤容易产生细纹,口红的质地又相对比较滋润。
所以说这是一个好的办法,但对我来说并不那么适合。你们也可以试试看哦,每个人肤质情况不同,效果也会不同。我自己用到的办法是利用画卧蚕来转移视觉上的注意力。先在卧蚕的地方画出一条线,再用咖啡色的眼影涂在卧蚕后半段,稍稍延伸一点到前半段的位置。然后在后半段睫毛的根部加上阴影,涂上睫毛膏就完成了。
裸妆是很多女生都喜欢的妆容,简单不复杂也很好看,虽然很淡雅,但是却可以最大程度放大你的优点遮盖你的缺点,让您变得美丽甜美。下面百文网小编和大家一起学习初学化淡妆教程。
香奈儿 四色眼影
这款眼影盘非常适合新手化妆,四种颜色可调和出多种色彩变化,不管你是想要裸妆还是烟熏妆,都能找到适合的盘子。高浓度长效型纯净色素因子让颜色更佳饱和,特含的云母能大大提升色泽的饱和度和顺滑度,比起只有滑石粉的眼影要更有融合性。
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这款眼影讲究的是光泽感,细腻的珠光让眼影颜色更佳璀璨夺目。四种颜色的搭配也很讲究,能快速找到适合自己需求的眼影盘。因为其光泽度非常美,所以是很多裸妆系的首选眼影。
兰蔻 四色眼影
兰蔻的彩妆是很多女性梦寐以求的彩妆品牌,平滑润感加上长久妆效,让眼影能呈现出丝绒般完美质地,无论是烟熏还是淡妆都能驾驭。Velvet绒光科技是其他眼影都无法提供的奢华,新手必选的一款眼影盘。
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1、这次可是牺牲了我的好朋友呀,本人真的超有气质,皮肤吹弹可破,总之美女一枚啦。
2、首先刮掉眉毛旁边的细小杂毛是必须的,柳叶细眉的时代已经过去了,自然自然自然。
3、用BB霜薄薄的打上一层就好了,用平头刷以画圈的方式来上,会让妆感自然清透。
4、调和双色眼袋霜。用遮瑕刷顺着皮肤的纹理上。
5、上均匀以后,用三角海绵按压下,会更持久贴合皮肤。
6、用散粉定妆,对于追求自然更自然的妆感。散粉是很不错的选择滴。
7、笪瞵岔语对于眉毛的处理,之前就说过,自然是王道,用扁头眉笔勾出型后,接着用眉粉顺着眉毛的生长方向扫扫,最后用小 型眉刷把眉毛刷的更自然。
8、用小型眉刷把眉毛刷的更自然
9、用最浅色作为眼窝的打底,若是想更自然,范围可以小点。
用红棕色扫在双眼皮褶痕以下的地方
10、用墨绿色再次压在眼线处
11再次用红棕色,圆圈的方式扫在眼尾以及加深双眼皮折痕以下的区域。
12、腩柽鬣盛用自然不易晕染的眼线笔画上眼线,千万不要过粗,不一定越粗越显眼大。过粗过浓的眼线反而让眼部的妆容看起来 不清爽,用到的是闪银黑色,比较自然。
13、为了能让眼部的轮廓看起来更显大而又自然不做作,我们用扁平头的眉笔画上,下眼线三分之一处即可。
14、夹翘睫毛是必须的。
15、擦上纤长的睫毛膏,使睫毛根根分明。
16、贴上万用打底款的睫毛,一层就可以哦,眼部更加有神更加迷人。
17、棕色画上整条下眼线
18、再用墨绿色眼影画下眼线三分之一的位置。
19、别忘记刷下睫毛哦,也很关键。
20、白色打亮
21、深色修容
22、涂上唇蜜,让嘴唇饱满,所谓性感的嘟唇就靠它啦。
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又到毕业季了,即将进入职场的各位MM都开始学习化妆了。那么,下面是百文网小编给你介绍的淡妆化妆步骤,希望对你有帮助。
步骤1:在上妆前一定要给肌肤补水,只有补充了充足的水分,才能更好上妆,妆容也不易花掉。用海绵沾取BB霜在脸上轻轻抹开。
步骤2:使用遮瑕笔将脸上的斑点、痘印、痘痘等瑕庇遮盖住,然后用海棉沾粉底拍打均匀。
步骤3:用眉笔顺着眉形轻轻的描画。若是眉毛较短,应该用眉线填充眉毛,让眉毛显的更修长、有精神。
步骤4:用眼影刷沾桔色眼影在上下眼睑处轻轻描画,从眼头到眼尾,可加重眼中间的色彩。如图示。韩剧淡妆注重强调眼睛的立体感,因此眼影的色彩应选择裸色偏桔色。
步骤5:用眼线笔在睫毛根处轻柔的从眼头画向眼尾,注意避免太过锐丽的眼线,眼线画法要自然,一笔到位最好。
步骤6:画上眼部妆容后,再选择单根的人造睫毛丰富睫毛即可。注意人工睫毛不要选用太过浓密的,避免妆容过于夸张。
步骤7:阴影打造高鼻梁、腮红的效果。如图所示,按照图中箭头方向,给鼻梁打阴影,增加立体感。
步骤8:巩固基础妆容,给整体增加气色。在抹口红之前,为了提高色泽,可以先涂抹桃红色的唇彩打底,然后用唇色较浅的粉色,填补内侧的嘴唇。
步骤9:挑选粉底时,最好与肤色相近,太白的粉底颜色涂在脸上,尽管只是薄薄的一层,也会给人厚实感,没有淡妆的感觉。
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STEP 1:打底,首先选择一款通透不油腻的粉底液,均匀地涂抹在脸上。然后用粉饼定妆,让底妆看起来通透闪亮。
STEP 2:眼影,首先做好眼部的打底,这样上色更容易。先选用深粉色提亮眼头,然后再用浅粉色画上眼睑后面的部分。
STEP 3:接着上一步的眼影,先用白色提亮眉毛的下方。再用黑色眼影紧贴睫毛根部晕染,在眼尾处做上扬回勾再将回勾的部分 慢慢晕染开 变得渐变更自然。
STEP 4:眼线,选用一款笔头比较细的眼线笔,先画上眼线,记得上眼线不需要眼尾拉长,因为是面试妆,要给人一种亲和力。下眼线也只需画眼尾部分。
STEP 5:贴假睫毛,选用自然的透明梗假睫毛,紧贴在睫毛根部。每只眼睛都贴2层。再用眼线膏画睫毛根部,这样就看不到睫毛胶了哦!下睫毛用睫毛膏刷长即可!
STEP 6:腮红、唇彩,选择淡淡粉色的腮红和唇彩轻轻地打上一层就可以了,颜色不要过重,显得有气色有精神就行了。
围棋是一种古老的中国传统游戏,起源于中国古代。它不仅是一个益智游戏,也具有一定的文化内涵。在中国,人们通常将围棋视为“尊师重道、博采众长”的佳境。以下是小编汇总关于新手下围棋的教程的相关内容,供大家参考!
围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。
被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰, 并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。
围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋以教之。”舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。
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闷吃
闷吃(抱吃、关门吃),指直接切断敌人的逃路,包围敌人。
带标识的白棋和黑棋各只有两口气,都有可能被对方抓获。黑棋先走,黑棋1在A处打吃白棋,则白棋只能往B处逃跑。如中图,白棋2逃跑,但是刚好撞到另外一个黑棋,还是剩下一口气,则黑棋就可以在A处吃掉两个白棋。黑棋1如果在B处打吃白棋,白棋2往外面逃跑后,白棋变成3口气,暂时无忧。
双打吃
双打吃,指从中间切断敌人,并且同时打吃两处敌人。
两个白棋中间有个断点A,而且两个白棋各只有两口气。黑棋1切断白棋,并且让两个白棋都只剩下1口气(白棋被打吃),这就是双打吃。白棋只能在A或者B逃跑一边的棋子,那么黑棋就可以吃掉另外一边的白棋。所以,双打吃,敌人总有一边逃不了。双打吃,是一子两用,一箭双雕的典型运用。黑棋1在其他地方打吃白棋,白棋2逃跑后,白棋有3口气,暂时无忧
枷吃
枷吃,指在敌人外围包围敌人,使敌人无法逃跑。
带标识的白棋只有两口气A、B,但是外围有个白棋C准备救援该白棋。黑棋1在不堵白棋的气,而在白棋两条逃路的中间处包围白棋,这就是枷吃的常用技巧。白棋2逃跑,黑棋3挡住,白棋剩下1口气,无法逃脱。枷吃的特点是,第一步棋不堵敌人的气。
征吃
征吃(扭羊头),指一种十分有规律的追杀敌人的方法。
带标识的白棋只有两口气。黑棋1打吃,白棋2逃跑。注意,白棋逃跑之后最多有2口气。黑棋连续打吃,白棋虽然可以逃跑,但是最终撞到边线上无法逃掉,这就是征吃。由于逃跑的路线扭来扭去,所以又叫做扭羊头。
扑与倒扑
扑,指为了某种目的,下一子到对方的虎口,让对方吃掉该子的方法。倒扑,指利用扑的方法后,反过来抓获敌人的方法。
带标识的白棋只有两口气,但是A处是白棋的虎口。黑棋1下进白棋的虎口,这叫做扑。白棋剩下1口气,但是黑棋1也只有1口气,白棋2可以先吃掉黑棋1。白棋吃掉黑棋1后,3个白棋还是只有1口气,此时黑棋可以在A处反吃这3个白棋,这叫做倒扑。其中,扑的作用是减少敌人一口气。倒扑非常形象地说明了有舍才有得的生活道理。
接不归
接不归,是在打吃敌人,并且让敌人连接逃跑之后还是只有1口气。
带标识的白棋只有两口气A、B。黑棋1打吃白棋。白棋2如果连接逃跑,全部白棋只有1口气,黑棋可以在A处全部抓获白棋;白棋2如果在A处逃跑,则黑棋可以在白棋B处吃掉里面的白棋。这叫做接不归。
围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱。围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间。以下是小编汇总关于初级围棋入门教程的相关内容,供大家参考!
一、基本规则
1. 棋盘和棋子
围棋棋盘为19__19的方格,由361个交叉点组成。黑白两方各自拥有181枚棋子,按照黑白交替的顺序落子。
2. 落子规则
每次只能落一枚棋子,且不能在已经有棋子的交叉点上落子。在落子后,如果有棋子与其在同一行或同一列相连,并且没有被对方的棋子包围,那么这些棋子就形成了一片“气”。
3. 捉子规则
如果一片棋子的所有“气”都被对方的棋子包围,那么这片棋子就被称为“死棋”,可以被对方的棋子捉住,从棋盘上取下。如果一方的棋子被对方的棋子包围,那么这些棋子就被称为“活棋”,不能被对方的棋子捉住。
4. 禁手规则
围棋中有一个重要的规则,就是禁手规则。禁手指的是某种落子方式,在某些情况下可能会导致不公平的结果。禁手规则分为三种:
(1) 五子禁手:禁止在形成五个或更多“活三”或“活四”的情况下落子。
(2) 双三禁手:禁止在同一行或同一列形成两个“活三”。
(3) 四四禁手:禁止在同一行或同一列形成两个“活四”。
二、基本玩法
1. 着法
围棋中的着法有很多种,但是最基本的着法是“三三”、“四四”、“三四”和“四三”。这些着法通常用于开局,目的是在棋盘上留出更多的“气”。
2. 布局
在围棋中,布局非常重要。布局的好坏直接影响到后续的发展。一个好的布局应该尽可能地占领更多的地盘,同时保证自己的棋子有足够的“气”。
3. 攻防
攻防是围棋中非常重要的一部分。攻防的目的是为了占领更多的地盘,同时保护自己的棋子。攻防的策略有很多种,常见的有“进攻”、“围攻”、“连攻”、“劫争”等。
4. 定式
围棋中的定式是指固定的局面和着法,是棋手们经过长期实践总结出来的套路。定式可以帮助棋手分析和决策,提高下棋的水平。
三、高级玩法
1. 打劫
打劫是围棋中的一种高级玩法,也是攻防中的一种策略。当一个棋子被对方包围时,如果对方落子的位置与之前的局面完全相同,就会形成“劫争”。此时,如果双方都不愿意放弃这个棋子,就会出现打劫的情况。
2. 三手交换
三手交换是围棋中的一种高级玩法,也是攻防中的一种策略。在某些情况下,如果一方先行三手,然后让对方选择其中任意两手,那么就可以达到自己想要的结果。
3. 大龙
大龙是围棋中的一种特殊形态,指的是一条被对方包围的长龙。在大龙的内部,如果有一些空位被填满,就会形成“气”,从而使大龙得以逃脱。
4. 长考
长考是围棋中的一种高级玩法,指的是在下棋时经过长时间的思考。长考可以帮助棋手更好地分析局势和决策,但是也需要棋手有足够的耐心和专注力。
魔方技巧教程
有一种哲理叫“魔方”!万事开头难,只要我们掌握了事物原理规则,有担当,有信心,那么就一定可以得到自己想要的结果。那么下面一起来看看百文网小编为大家精心推荐的魔方的基础教程,希望能够对您有所帮助。
起始
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
流行
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
解法技巧
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。
给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。
魔方的快速教程
魔方就像人生,一直转到你想要的那一面,人生亦是如此,选择你想要的道理。那么下面一起来看看百文网小编为大家精心推荐的魔方快速教程,希望能够对您有所帮助。
魔方自从发明出来开始,便风靡全球,是全世界销量最多的玩具,近年来已经成为极限运动的一种。
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
玩魔方好处
一,训练手眼协调,提高记忆力。魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。其中最为突出是盲拧复原,即先记住魔方的状态,再在蒙住眼睛的情况下将魔方复原。想想便知其难度如何,这是对短时记忆的极大挑战。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。魔方的练习是对意志的磨砺,魔方的改造则是对动手能力的考验。
二,同学间互动性好。魔方的技术含量高,若想学习还原或者快速还原只靠自己研究努力肯定不如与他人交流经验来的快。交流方式多种多样,可以单对单教学,可以三五人一起交流,还可以组织座谈会,或者进行专门的培训课程,这些都可以增进同学间的友谊,有益于构建和谐校园环境。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。
2阶魔方复原教程
已经掌握三阶魔方入门玩法的朋友,会发现本教程介绍的二阶魔方的入门玩法的复原思路和三阶魔方的入门玩法完全一样。下面就让百文网小编带你一起去了解一下2阶魔方复原教程吧。
这一步我们在复原上次四个角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,也即相邻两个角块已经正确复原的情况,如果有,如图3-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式3即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式3,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式3即可完成。
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